В интервью NowGamer один из основателей Media Molecule Марк Хили (Mark Healey), который когда-то заявил, что его раздражает управление в оригинальной игре LittleBigPlanet, подтвердил факт поддержки клавиатуры и мыши в LittleBigPlanet 2. «Забавно, но факт: РС-инструментарий, который мы использовали изначально для создания локаций в редакторе LittleBigPlanet, был очень неудобным», - говорит Хили, который добавляет, что итоговая версия редактора, которым пользуются игроки в LittleBigPlanet при помощи обычных контроллеров PS3, является куда более комфортной. Новая игра предлагает значительно более мощный и функциональный редактор, в котором можно будет творить не только при помощи Sixaxis или DualShock 3, но и с обычной клавиатурой и мышью. Что касается PlayStation Move, то на момент выхода игры полной поддержки нового контроллера в игре не будет. «Мы очень серьезно намерены поддерживать PlayStation Move, однако не думаю, что в LittleBigPlanet 2 будет реализована полная поддержка на момент релиза. В игре будет демонстрация возможностей Move, однако полная поддержка будет добавлена со временем». В интервью 1UP глава Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans) рассказал о том, по какой причине разработчики приняли решение выпустить LittleBigPlanet 2 на диске, а не продолжать наполнять функционалом оригинальную игру. Прежде всего, это должно помочь еще больше расширить аудиторию поклонников серии. «Мне кажется, что Blu-ray - это лучший способ достучаться до более широкой аудитории. Дополнительный контент предназначается для тех игроков, которые хотят получить новые впечатления, расширить список возможностей игры». «LittleBigPlanet 2 является новой точкой входа для очень многих игроков, и самое приятное для тех, кто является поклонником оригинальной игры - они сохранят все свои ранее приобретенные дополнения». «И еще одно - мы бы не могли выпускать вторую часть со всеми нововведениями, новым редактором, множеством локаций в виде дополнений. Чтобы рассказать совершенно новую историю, которая использует все вышеперечисленные нововведения, подходит только один вариант - дисковое издание. Мы бы не могли рассказывать новую историю порцию за порцией, это было бы не то». «Сделать вторую часть полностью совместимой с контентом из LittleBigPlanet было довольно сложно в техническом плане, - добавил Эванс. - однако мы решили все вопросы». ПРО ДВИЖОК: По информации EDGE, SCE Santa Monica Studio помогла Media Molecule с графическим движком LittleBigPlanet 2, поделившись с ними технологиями, использованными в God of War III. «Обновленная версия графического движка делает LittleBigPlanet 2 еще более красивой игрой, чем оригинал, - пишет источник. - LittleBigPlanet 2 позаимствовала у команды, создавшей God of War III, качественные эффекты depth-of-field. Все объекты и персонажи теперь лучше выделены окружающей тенью при помощи использования модели затенения ambient occlusion». «Добавились эффекты прозрачности для перьев и облаков, система освещения была вновь улучшена, так же, как и модель теней. Добавлены god rays, объемный туман, многие объекты, например, горящее дерево, являются дополнительными источниками света». И самое главное - все эти изменения будут применены и к уже существующему контенту из оригинальной LittleBigPlanet, который будет в полном объеме перенесен в LittleBigPlanet 2. Теперь понятно, о чем шла речь в трейлере: «А что насчет 2 млн. созданных уровней? Все они останутся, и будут выглядеть еще лучше, чем раньше!». Алекс Эванс (Alex Evans) решил перестраховаться, заявив: «Возможно, мы не получим 100-процентную обратную совместимость. Но, я надеюсь, что все получится». «Это очень длительный процесс тестирования, речь идет о двух миллионах уровней, так что некоторые из них могут не пройти». Новость взята с http://www.gametech.ru/ И КАК ПИШУТ НА САЙТЕ http://www.ps3newz.ru little big planet 2 выдет в ноябре
|